AAaGgghhHhH…
- Error Thing
- 2025年9月9日
- 読了時間: 2分
たぶん私たち、
もうすぐパブリッシャーとの契約を正式に決めることになりそうです。
でも正直、
ここまで来るの、
精神的にめちゃくちゃ大変でした。
頭の中ではずっと色んな声が響いていました。
資金援助を受けるべき?
どのパブリッシャーが正解?
そもそも私たちは選ばれる価値があるの?
私たちって失敗してるの?
不採用の連絡が来るたびに、
希望を刃物で切り裂かれるみたいな気持ちになっていました。
(採用されても、それはそれで別のストレスが生まれるし……)
Suはずっと発狂しそうになっていて、
BilgeとYusufがなんとか正気を保たせようとしていました。
ああああああ人生って大変……
インディー開発はもっと大変。
でも、
ちゃんとハッピーエンドは来るんでしょうか😤😤🤯
最近は、
すべてが2倍速で進んでいるみたいで、
全然追いつけていない感覚です。
この1週間くらい、
ゲームそのものにすら
まともに集中できませんでした😱💀🫠
ちなみに今、
“収集アイテム”のシステムを追加しています。
集めたアイテムを後から見返せて、
世界観の lore や物語のヒントを読める仕組みです。
Bilgeがその新システムを実装している間、
Su(自分のことを三人称で話すのまだ変な感じする……)は
ゲーム内シネマティックを描いていて、
Yusufはゲーム用のボイス収録をしています。
私たち、
新しいシーンを作ることが本当に恋しかった。
時計は進み続けるし、
時間は足りないし、
人生は本当に難しい。
そしてずっと頭のどこかにあるんです。
「私たち、本当に成功できるのかな?」って。
でも、
良いこともありました。
Munchkinを遊んで、
Suが勝ちました🙂↕️😏



























